ワールド製作2 ~Unityを知ろう~
第2回です。
お勉強のターンです。
というのも、ワールド製作ってUnity操作が必要不可欠なので
最低限の操作が必要なわけです。
このシリーズではVRCSDKに入ってる機能の説明をメインにしたいので
Unity操作は外部に丸投げさせてください。
最短でワールド製作に必要なところだけ紹介するので許して。
Unity完全に理解した人、チョットデキル人は
この記事自体が必要ないと思います。
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ワールド製作1
お久しぶりです。
美少女になってますかー?
販売アバターが出てからというもの
VRChatのアバターを取り巻く環境もだいぶ変わりましたね。
自分も可愛いみんなも可愛いが10連ガチャ1回くらい分くらいの値段で
叶ってしまうのだからとても安いものです。
という私も愛用の子はキッシュちゃんです。
オリジナル3Dモデル『キッシュ』 - むたちゃんねる販売所 - BOOTH(同人誌通販・ダウンロード)
というわけで(?)
ワールド製作編に移りたいと思います~
やっぱり個性的なアバターには個性的なワールドだと思うんですよね。
ワールド製作始めようかなって思ってもなかなかわかりやすい記事が無かったので
ここみときゃ掴みはOKを目指して頑張ります。
解りやすいのはねこますさんの動画だったんですけど消えちゃったんですよね…
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DynamicBoneColliderで揺れ物制御
アニメーションオーバーライドで表情をつけよう
前回の更新から約1か月
いろいろあったのはあったのですが
VRChatにドハマりしてしまったのが要因です。
次から次へと自分の中から湧いてくる課題が尽きないのもVRChatならではですね。
さて本題に移ります。
表情、そろそろ欲しくないですか?
欲しいですよねわかります。
そこで必要なのがアニメーションオーバーライドの設定!
物、出したくないですか?
物だしてみたり振り回してみたいですよね(ウォッカとか)
そこで必要なのがアニメーションオーバーライドの設定!
もうモチベは十分ですね!
めんどくさい作業なのでそのくらいのモチベがないと乗り切れませんよ!
それでは行ってみましょう!!!
続きを読むBlenderで大幅なポリゴン削減
VRChatに対応したアバターにするには2万ポリゴン未満にしないといけない
そのためにポリゴンの削減という工程を行う必要があることを
前々回の記事で書きました。
Cat'sには一括削減という便利な機能があるのですが、
ポリゴンを半数以上削らないといけないようなモデルに対しては
細部が歪むという現象が起こりやすくなってしまいます。
例としては
指先カーリーしたり
あとはテクスチャがずれずれになったりですね
そのためパーツごとに優先順位を付けてポリゴンを削っていくという
工程が必要になります。
私にも必要になるなんて後先の話だと思ってました。
でも、VRChatWikiのアバター許可リストを巡っていたら
とても素敵なモデルに出会ってしまいました。
ラフィーちゃん!!!
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