VRで美少女になりたい人の備忘録

2018年1月からVRChatを始めました。

このブログについて

このブログはVR機器を手にしてからVRChatにはまってしまった人が

UnityやBlenderをいじりながら試行錯誤したもののまとめを書いているブログです。

これらのソフトを全く無知の状態からでもわかるような説明にしています。

読者の皆さんの調べる手間を省き、少しでもVRChat内で過ごせる時間が増えれば幸いです。

 

 

記事リスト(上から順に必要なものから始めてね)

 


以上が公開中の記事となっております。

 

 

 

 ブログを書いている人について

 

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indexコントローラーで手の形をいい感じにする

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indexが国内でも販売されましたね!

 

ここではindex特有の手がこんな風になることのかんたんな改善方法を紹介します。

 

 

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手順は簡単で、まずは対称のモデルのFBXを選択します。

 

Inspectorがこうなると思うので「Configure」を押します。

 

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少し待つと

こういう画面になります。キッシュちゃんとかを導入してる方にはおなじみですね。

 

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Left Handをまずは選択しましょう。

その中のIndex ProximalをクリックするとHierarchy上の該当するボーンが黄色くなるのでこちらをダブルクリック

 

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すると手の周りが拡大されますね。

 

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それでは写真でおさらいしてみましょう。

人差し指が異様に狭まってますね。

それと親指の先端がやけに曲がってます。

 

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なので少し曲げます

 

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ThumbDistal_Lも少し曲げます

 

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これをRight Handでも同じような手順で行います。

そのあとDoneして確定させます。

 

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戻ってくると見た目は代わってませんがアップロードすると変わってるので慌てないでくださいね。

 

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確認してみましょう。

さっきよりもだいぶ良いのではないでしょうか?

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開いたときと閉じたときでまた少し挙動が変わるので重視したい方に合せると良いと思います。

VRChatの仕様が抜本的に変わると良いんですけどね…

 

 

 

 

ちなみに、VIVEコンに戻すとこうなります…

 

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~~ここから宣伝~~

 

各種かわいい衣装を制作しています。

ぜひ見に来てね!

 

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ファジーちゃんスク水化

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ファジーちゃんのスク水発売しました!


ファジーちゃんのスク水化のわかりやすい(?)手順です。

 

 

 

Unityまでの所要時間は15~40分くらい

 

 

前回の記事とうも参考にしてみてください。

 

shiasakura.hatenablog.com

 

 

  • Fuzzy_make.fbxを読み込みます。
  • Bodyのメッシュを削減します。
  • sukumizu_fuzzy.fbxを読み込みます。
  • 服・ケープを非表示(もしくは削除)します。
  • ボーンを一つに統一します。
  • 追加ボーン(mizunuki_d・mizunuki_u)をHipsの子にします。
  • FuzzyASIをBodyに結合します。
  •  
  •  
  • FuzzySukumizuのアーマチュアをArmatureに適用します。
  •  
  • FBXでモデルを出力します。
  • Fuzzy_Texture_body.psdをフォトショップ等のPSDデータを編集可能なソフトで開きます。
  • 靴下とパンツのレイヤーを非表示にして素肌のみの状態にします。
  • Fuzzy_Texture_asi.pngを読み込んで一番上に重ねてデータを保存します。
  • それぞれをUnityに追加インポートします。
  • 適宜調整をしてください。

 

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Blenderでミーシェちゃんのスク水化!

こんにちは、旧スク過激派のしあです。

 

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VRChatの一部の界隈を中心にスク水ブームがかなり長いこと続いています。

1週間もすれば次に変わっているトレンドの中では異例の長期ブームです。

それだけみんな好きなんですね……

 

ただ、構造を再現した旧型のスクール水着、しかも胸の小さなモデルがない

という状態に陥ってたので嘆いてました。

嘆くだけでは状態は変わらないので自分で出品してしまおうという考えで

稚拙な出来栄えではありますが出しました。

 

この先クラシックな旧スクがVRChatを賑わしてくれたら

どんなに嬉しいことか …

 

話が逸れてしまいました。

スク水についてを語っていてもきりがないので本題に入りましょう。

 

今回は「しあ式旧型スクール水着_forミーシェ」の簡単な着せ替えについて順を追って説明していきます。

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前回のキッシュちゃんに比べると工程は幾分か楽で大体10~30分くらいでUnityまで持ってこれます。

 

導入手順

  • ミーシェちゃんのモデルを読み込む
  •  スク水モデルを読み込む
  • 肌のメッシュを削除
  • ボーンを一つに統一
  • Armatureをメッシュに適用する
  • FBXでモデルを出力
  • Unityにインポート

 

 

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Blenderでキッシュちゃんをスク水化!

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お久しぶりです。

 

突然ですが

最近キッシュちゃん用のスク水衣装の販売を始めました。

 

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導入ハードルがアバターを入れるよりも若干高めなのでBlender作業を用いてやりたいと思います。

Blender初心者の方でもできるようになるのを想定しています。

 

所要時間:20~50分程度


Blender未導入の方はこちらの記事を参照して日本語化まで終わらせておいてください。

shiasakura.hatenablog.com

 

 

導入手順

  •  キッシュモデルを読み込む
  • Blender特有の症状の対策
  • Bodyのメッシュを削減
  • スク水モデルを読み込む
  • ボーンの統一
  • FBXでモデルを出力
  • Unityにインポート

 

※ この方法は個人的なやり方なので最適解とは言えないと思いますが参考になれば幸いです。

 

 

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魔法のペンを使いたい

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今日ご紹介する商品はこちら

 

 

korimizu.booth.pm

 

 

 

 

かっこいいです。

 

 

ただ、わかる人向けな資料しかないので補足したいと思います。

 

 

 

ダウンロードしてきたUnityPackageの内容はこのようになっています。

 

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Readmeと01~03.pngは説明なので見ておくといいと思います。

 

 

 

導入手順としては以下のようになります。

  • 入れたいアバターを用意する
  • markerを指定するボーンに入れる
  • ペン出しのアニメーションを設定する
  • ペン消しのアニメーションを設定する
  • 小技

 

 では進めましょう

 

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DynamicBoneで揺らしたくないボーンを揺らさない

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11月11日のアセットストアのセールで

DynamicBoneがセール対象品ということで、

前々から書きたかったやつを書いておきます。

 

 

DynamicBoneは設定したボーンの子のボーンをすべて揺らすことができる

超お手軽便利に視覚効果を演出するアセットなのですが

 

逆に入れたボーンの子をすべて揺らしてしまうという難点もあります。

 

その除外設定についてご説明します。

 

 

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